Spieler Projekt - Begonnen Helion Primaris

Helios17

Legende+
PluginTeam
5 April 2020
405
717
Iden

Helion Primaris

Helion Primaris ist der erste Außenposten einer Zivilisation, die ihren Ursprung in einer fernen Welt hat. Auf der Suche nach Ressourcen haben sie begonnen Ressourcen in den Ödlanden des Ends zu gewinnen und zurück in ihre Welt zu transportieren.
Wers sich ansehen möchte /warp Helion_primaris, nur bitte keinen /mc anhaben. Es gibt eine hier eine aktive Shulkerfarm hier und im Bereich unter der Shulkerkuppel, bedeutet der /mc den Tod oder einen Schaden an der Farm, beides ist nicht erwünscht.

Bilder

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Produktion an Kontainern

Geschichte

Vor vielen hundert Jahren, traten sie siegreich aus einem der größten Konflikte hervor die "Oll Pinatus" je gesehen hatte, 7 der damals noch elf lebenden Urdrachen wurden getötet. Die verbliebenden zogen sich auf eine der riesigen Inseln zurück, die einst den Kontinent Akkalandra bildeten. Das Land wurde fortan Ar-Tika genannt, das Land der Drachen.
Mit den Drachen verschwand auch die Quelle der Magie und andere Technologien wurden weiterentwickelt und ersetzten nach und nach die versagenden Konstrukte der Magie.

Galhad, der gewaltige Weltendrache auf dessen Rücken die Welt von Oll Pinatus ruht, fing vor etwa 3 Jahren an seinen bisherigen Kurs zu ändern, fort von den Sternen in die Dunkelheit. Ebenfalls vor etwa 3 Jahren entdeckte man hohe Rauchsäulen über Ar-Tika, die selbst von jenseits des Meeres zu sehen waren. Eine Expedition fand nur noch lebensfeindliche Ödnis und umherstreifende Dämonen vor. Die letzten der Urdrachen mussten gestorben sein. Mit dem entgültigen Versiegen der Magie war auch die Hoffnung auf nicht endenwollende Rohstoffe nicht mehr haltbar. Man sucht nun Pfade in anderen Welten auf der Suche nach Ressourcen und neuen Siedlungsgebieten. Viele Welten wurden mit Tunneln durch den Raum erreicht. Unbewohnte Welten wurden zu Abbaustätten, während man mit anderen Zivilisationen versuchte Handel zu treiben.

Freimaurer wirkt für den Moment auf sie als eine Welt die längst verlassen ist und wird wohl als Produktionsstandort genutzt werden.

Farmen

Da es sich um einen Außenposten zur Gewinnung von Rohstoffen handelt wurden auch einige Farmen errichtet. Die Nutzung dieser Farmen ist für alle freigegeben und die Ressourcen dürfen aus den entsprechenen Kisten entnommen werden.
Kisten die tabu sind habe ich extra mit /lock gesichert oder es direkt darüber notiert.
Die Farmen sind relativ nah zusammen, dadurch ist ein paraller Betrieb möglich.

Shulker - Farm

Die Shulker befindet sich beim Warp /warp Helios17_Shulker. Bisher sind Shulker nach ein paar hundert Stunden Betriebszeit nur entkommen, wenn jemand mit /mc an der falschen stelle war, also bitte /mc deaktivieren!
Es gibt einen Anschalter, die Farm ist aktiv wenn das Licht an der Frontseite des großen Shulkers leuchtet.
Die Schalen dürfen aus den Kisten links des Shulkers entnommen werden.
Eine manuelle Tötung der Shulker ist nicht möglich.
Sollte ein anders Item herumliegen könnte es von den Trichtern aufgesammelt werden, es gelangt dann ebenfalls in die Kisten.

Kaktus - Farm

Der Kontrollraum für die Kaktus farm befindet sich bei /warp Helios17_Kaktus. Es ist eine vollautomatische Farm, deren Abschalter am zentralen roten Knopf platziert ist. Die Farm selbst befindet sich im nächstgelegenen grloßen runden Tank.
Kaktus darf einfach aus den Kisten entnommen werden.

Honig / Honigwabe - Farm

Die Honigfarm befindet sich bei /warp Helios17_Honig. Der Honig wird zu Honigblöcken verarbeitet und die Flaschen recycelt. Für die Waben werden Scheren benötigt, können aber auch durch Flaschen ersetzt werden. Um wieder Honigwaben zu produzieren müssen die leeren flaschen aus der Scheren-Kiste entnommen werden und ins die Flaschen kiste gelegt werden, die Scheren aus der Scheren kiste werden dann genutzt sobald wieder Slots freiwerden (wahrscheinlich schneller mir Bescheid zu geben dass man Waben farmen möchte).
Honig und Waben dürfen jeweils aus den Kisten genommen werden.

Changelog

Hier werden die Änderungen an dieser Vorstellung geloggt:

DatumChanges
2023.11.13
  • Initale Version
2025.01.26
  • Einleitung aktualisiert
  • Regionsantrag für die Anfangskoordinaten entfernt
    • 2023-11-13_21.19.39.png

    • 1338 77 592
    • 1554 77 592
    • 1554 77 431
    • 1338 77 431
  • Sektion Farmen hinzugefügt
  • Changelog hinzugefügt
...
 
Zuletzt bearbeitet:

Moskvich93

Obermotz der Vereinigten Föderation
Legende
24 Juni 2016
199
563
31
Serutori, UA, Vereinigte Föderation
Da fehlt noch der Aufkleber mit "Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?" xDD

Ohne Witz, das sieht ja schon mal ziemlich cool aus! :) Interessante Vorstellung auch von einer Zivilisation, die in ihrem eigenen Mikrokosmos lebt und andere Welten, selbst Freimaurer mit teils ähnlich antiken Zivilisationen, einfach nur als brachliegende Ödnis betrachtet, die fürs Abgreifen von Ressourcen gerade noch gut genug (und aufgrund des Verschwindens der Magie notwendig) ist. ^^ Ungefähr so müssen in der Antike die Griechen, Römer, Perser, Chinesen etc. ihre Umgebung vorgestellt haben ... ^^
 

Inuhanyou

Kaiser von Horai
Legende+
20 Juni 2016
377
864
Horai
Shulkerfarm kannste dir glaub ich abschminken - da sollen in FM ja keine spawnen - evt mit 2 Spawneier kannste den Zyklus beginnen. Ich schau nachher mal,ob ich sowas rumfliegen habe

PS. Mosk,das heißt "Nett hier, aber waren Sie schon mal in Horai?" =D
 
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LiHalon11

Förderer
13 Februar 2022
479
155
Am besten zwei Regionen machen, das wenn man rumläufst dann nicht angegriffen wird, kostet ja auch nicht mehr!
 

Helios17

Legende+
PluginTeam
5 April 2020
405
717
Iden
Hey,
ich habe drüber nachgedacht und möchte die Region haben, auch wenn die Entscheidung zu den Regionflags noch aussteht.
Falls die Frage ist warum:
  1. Das Eintragen einer Region ist für mich in Richtung Roleplay relevant, da es wie eine offizielle Anerkennung als Bestandteil des RPs interpretiert werden kann (eigenes Staatsgebiet). Als Grundlage für späteres RP existiert ja bereits eine Verbindung zu Iden.
  2. Ich hab das nötige Kleingeld und muss mir dann keine Sorgen machen, dass sich vllt. doch mal jemand an den Kisten bedienen könnte oder am Redstone pfuscht.
 

Helios17

Legende+
PluginTeam
5 April 2020
405
717
Iden
Hey zusammen,
Ich würde nun gerne die Region erweitern lassen:

Alte Koordinaten-Eckpunkte (blaue markierungen)
1338 76 592
1338 76 431
1554 76 431
1554 76 592

Neue Koordinaten-Eckpunkte (Änderungen in grün)
1338 76 592
1338 76 420
1711 76 420
1711 76 592
 

Helios17

Legende+
PluginTeam
5 April 2020
405
717
Iden
Hey,

da das Weihnachtsplugin gerade aktiv ist und meine Region gerade förmlich von außen überrannt wird, würde ich gerne die Regionserweiterung anpassen:

Alte Koordinaten-Eckpunkte (blaue markierungen)
1338 76 592
1338 76 431
1554 76 431
1554 76 592

Neue Koordinaten-Eckpunkte (Änderungen in grün)
1264 76 654
1264 76 383
1711 76 383
1711 76 654

Das sollte einen gewissen Abstand zu meinen Gebäuden erzeugen und ein Einwandern von außen erschweren.
 
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